Aspectos del juego
Rugby de Opinión

Guido Petti | Argentina v Gales | NC 2026 | F2 | Foto: Juan Gasparini / UAR
Se modifica permanentemente el reglamento en busca de mejorar el juego, pero hay muchas cosas que no tienen un criterio unificado y las pasamos a detallar a continuación…
Aspectos del Juego
- El tackle alto (o peligroso) en el juego abierto es fundamentado en no tener golpes en la cabeza.
Medida correcta para proteger la jugador pero con una regla que no tiene un criterio claro, tampoco lo tienen los que deben tomar las decisiones.
A veces una sanción puramente para roja, queda en amarilla y la que debe ser amarilla, se aplica como roja.
Cual es el criterio? - Golpes en la cabeza en el pick and go. Aca la regla no cuenta, se pueden golpear alegremente la cabeza y todo es valido.
Como es esto? En el abierto es tarjeta y revisión y acá no cuentan los golpes en la cabeza?
Cual es el criterio? - La revision de oficio del TMO. La facilidad que tiene el TMO de decidir los destinos del juego. Deberian ser consultados solo de cuando el arbitro lo solicite y no interferir en el juego de oficio. Tampoco deberian tener mayor autoridad que el arbitro quien es en definitiva quien tiene la palabra final. En el partido de Argentina v Inglaterra, del sabado 18 de Julio de 2026, vimos como el arbitro “cedio” ante la presión del TMO que solo vio la jugada de apoyo de try, pero “no vio” los dos tackles altos previos que sufrio el jugador antes de apoyar. El TMO en este caso (mas alla del resultado del partido) tuvo mayor decisión que el arbitro, que es en definitiva el que tiene la ultima palabra.
- Las caidas del scrum. A veces se sanciona penal sin saber quien derrumbo el scrum. Se derrumbo y se cobro penal, a que equipo? Se cobra penal cuando un jugador coloca la rodilla en el suelo para evitar caerse, en lugar de darle la chance de estabilizar el scrum, pero directamente lo sancionan. Cual es el criterio?
- Las “Obstrucciones” en el lineout, son demasiadas finas. Ningun jugador que salta en el line esta tratando de tomar ventaja al quedar delante del que tiene la pelota, son consecuencias del juego. Lo mismo ocurre en el maul que se forma a partir de ese lineout cuantas veces se produce obstruccion y no de sanciona?.
- Las pescas o el breakdown. Son tan “faciles” para algunos equipos y tan “dificiles” para otros. Que quiero decir con esto, que un equipo le es otorgada rapidamente la pesca y otros parecen nunca obtenerla bajo las mismas circunstancias. De que depende esto?
Que dice la regla?
De pie: El jugador que disputa el balón debe permanecer completamente de pie y soportar su propio peso corporal.
Llegada: Debe entrar por la puerta detrás de la línea de fuera de juego (el pie más retrasado de su equipo).
Liberación: Si el jugador también participó en el tackle, debe liberar claramente al portador de la pelota primero.
Apuntar a la pelota: Debe apuntar directamente a la pelota y levantarla legalmente, en lugar de desplomarse o lanzarse con los pies fuera del suelo hacia el jugador. - La ventaja. Cuando se otorgan? Si un equipo obtiene una ventaja después de una infracción de sus oponentes el
árbitro puede permitir que el juego continúe con la intención de mantener fluyendo
el juego.
–Knock-On (ventaja de scrum): la ventaja suele ser más corta. Se considera “ganada” tan pronto como el equipo que no cometió la infracción asegura la posesión limpia y tiene el espacio o la oportunidad de avanzar o patear.
–Penal (tarjetas): según las reglas estándar, se otorga un penal si una falta impide un try probable, generalmente acompañado de una tarjeta amarilla. Sin embargo, torneos específicos como Super Rugby Pacific han introducido una variación que elimina la tarjeta obligatoria, dando a los árbitros total discreción en la sanción personal.
–Juego sucio: la ventaja por juego sucio dura mucho más que un knock-on. Si ocurre una segunda infracción antes de que se gane la ventaja, el capitán puede elegir la sanción más ventajosa. - Porque a veces las ventajas son interminables, existe un limite de tiempo? o de que depende todo esto?
- Segun la regla dice:
a. Puede ser táctica. El equipo no infractor tiene la libertad para jugar la
pelota como lo desee.
b. Puede ser territorial. El juego se ha desplazado hacia la línea de pelota
muerta del equipo infractor.
c. Puede ser una combinación de táctica y territorial.
d. Debe ser clara y real. No es suficiente una mera oportunidad de obtener
una ventaja.
2. La ventaja se termina si:
a. El árbitro considera que el equipo no infractor ha obtenido una ventaja. El
árbitro permite que el juego continúe; o
b. El árbitro considera que es improbable que el equipo no infractor obtenga
una ventaja. El árbitro detiene el juego y aplica la sanción correspondiente
a la infracción por la cual se estaba jugando la ventaja; o
c. El equipo no infractor comete una infracción antes de haber obtenido una
ventaja. El árbitro detiene el juego y aplica la sanción correspondiente a la
primera infracción. Si alguna o ambas infracciones son por juego sucio, el
árbitro aplica la(s) sanción(es) adecuada(s) por la(s) infracción(es); o
d. El equipo infractor comete una segunda o posterior infracción de la cual
no se puede obtener ventaja. El árbitro detiene el juego y permite al
capitán del equipo no infractor elegir la sanción más ventajosa.
3. La ventaja NO debe ser aplicada y el árbitro debe soplar inmediatamente el
silbato cuando:
a. La pelota o un jugador en posesión de la pelota toca al árbitro y
cualquiera de los equipos obtiene una ventaja.
b. La pelota sale por cualquier extremo del túnel en un scrum.
c. El scrum es girado más de 90 grados.
d. Un jugador en un scrum es elevado en el aire o forzado hacia arriba y
queda sin ningún apoyo en el suelo.
e. Un tiro rápido, free-kick o penal se efectúan incorrectamente.
f. Se hace muerta la pelota.
g. Sería peligroso permitir que el juego continúe.
h. Existe la sospecha de que un jugador está gravemente lesionado.
No estamos emitiendo una opinión en contra de los arbitros o los oficiales de partido, simplemente analizamos lo que ocurre en el juego, sus pro, contras y como se procede en algunos casos sin un criterio unificado.
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